Familyzap

Mode d’emploi

Tout ce qu’il faut savoir pour faire tourner la maison avec Familyzap. Une partie pour les parents, une pour les enfants, et les questions qu’on nous pose.

🙌 Pour les parents

Tu règles une fois, le tableau tourne tout seul. Voici chaque écran, dans l’ordre où tu les rencontres.

Créer le foyer

Un seul compte pour toute la maison. L’assistant prépare les têtes, les quêtes et les récompenses en dix minutes.

Sur familyzap.com, un parent crée le foyer : un e-mail, un mot de passe, le nom de la famille et son adresse (du type prenom.familyzap.com). C’est le seul compte. Les enfants n’en auront jamais.

L’assistant enchaîne sept étapes : la maison, les personnes, les animaux, les pièces, les quêtes du catalogue, les récompenses, puis les invitations. Tu peux tout changer après, et le relancer depuis Réglages.

Les profils

Chaque personne a une tête, une couleur, et un code si tu veux. Les enfants n’ont ni e-mail ni mot de passe.

Dans Réglages › Famille, tu ajoutes parents, enfants et animaux. Un prénom, une couleur, une photo ou un emoji, et pour un enfant sa date de naissance : le catalogue propose alors des quêtes de son âge.

Un profil peut avoir un code à 4 ou 6 chiffres. Pour un enfant, c’est facultatif : ça évite qu’un frère coche à sa place. Un parent en a toujours un et le choisit lui-même à sa première prise de profil ; sans compte, tu lui donnes un code temporaire ou tu valides avec le tien. Un deuxième parent peut recevoir son propre accès au compte, avec son e-mail.

Un téléphone pour tous, ou un chacun

Sur le téléphone du salon, chacun tape sur sa tête. Sur son propre téléphone, un enfant entre avec un lien d’invitation ou un code que tu vois arriver.

Le plus simple : un téléphone ou une tablette posée dans la maison, ouverte sur l’adresse du foyer. L’écran de départ montre les têtes, chacun prend la sienne. Le site s’ajoute à l’écran d’accueil et se comporte comme une appli.

Pour un appareil personnel, deux chemins. Tu envoies un lien d’invitation depuis Réglages › Famille (valable sept jours), par message ou par e-mail. Ou la personne ouvre l’adresse du foyer, tape son prénom, et un code s’affiche chez toi dans Notifications : tu le lui dictes, ou tu appuies sur « Laisser entrer ». Le code expire au bout d’un quart d’heure.

Mot de passe et code

Ton mot de passe ouvre le foyer. Ton code dit que c’est toi. Après cinq minutes sans rien faire, on te le redemande.

Deux choses, pas plus. Le mot de passe de ton compte ouvre la session du foyer sur un appareil : tu ne le tapes qu’à la connexion. Ton code à 4 ou 6 chiffres dit que c’est bien toi quand tu prends ta tête, et chaque parent en a un. Les réglages, valider ou refuser une quête, accorder une récompense, ajuster des points : tout cela attend un parent éveillé.

Après cinq minutes sans geste de ta part, on te redemande ton code, là où tu es, sans te sortir de la page. Sur le téléphone d’un enfant, un geste de parent passe par « Changer de profil » : ta tête, ton code. Il n’y a pas d’appareil de confiance : tu peux prêter ton téléphone aux plus petits, rien ne reste ouvert.

Créer des quêtes

Une quête, c’est un titre, des points, un rythme et quelqu’un pour la faire. Le catalogue en propose une trentaine par pièce et par âge.

Dans Réglages › Quêtes, l’assistant coche les quêtes du catalogue, ou tu pars de zéro. Au premier niveau : quoi (titre, points, catégorie), qui (le mode d’attribution), quand (tous les jours, certains jours, une semaine sur deux, une fois par mois, ou une seule fois).

Sous « Plus d’options » : une heure limite, qui classe la quête dans Matin, Après l’école ou Soir ; des étapes à cocher une à une ; une photo de preuve demandée ; une durée, qui donne un minuteur à l’enfant ; et si la quête doit passer par un parent. Les quêtes qui concernent un animal lui sont reliées : il remercie quand c’est fait.

Qui fait quoi

Tour de rôle, réserve, toujours la même personne, un parent décide, ou chacun sa copie. Le tour de rôle saute les absents.

Le tour de rôle désigne celui qui a le moins fait la quête, parmi les personnes éligibles, en sautant ceux qui ne sont pas là ce jour-là. La réserve ne désigne personne : le premier qui la prend la fait. « Toujours la même personne » sert aux tâches fixes ; si elle est absente, la quête passe en réserve.

« Un parent décide » crée la quête sans personne : tu l’attribues le jour même depuis le menu « … » de la carte ou le calendrier. « Chacun sa copie » crée la même quête pour chaque personne choisie, pour ranger sa chambre ou préparer son sac. Quand une quête a été faite à plusieurs, « Qui l’a faite ? » partage les points.

Valider sans y passer la soirée

Choisis un niveau de confiance par enfant. « Tout valider » règle le reste d’un geste, et tu peux annuler pendant cinq secondes.

Pour chaque enfant, dans sa fiche : « Je valide tout », « Seulement les photos » (le reste est validé tout de suite), ou « Confiance » (validé tout de suite, avec un contrôle surprise une fois sur cinq). Les quêtes des parents ne demandent pas de validation.

Sur Aujourd’hui, la section « À valider » montre ce qui attend, avec les photos du jour en galerie. « Tout valider » règle tout d’un geste. Pour une quête, tu valides, ou tu renvoies avec « Pas encore » et une raison : pas fini, refais la photo, on en parle, un mot si tu veux. Après chaque geste, une barre « Annuler » reste cinq secondes. Une quête déjà validée peut repasser « à refaire » : les points repartent.

Retard, report et missions flash

Une quête oubliée reste affichée en retard, sans malus. Tu peux la reporter. La mission flash, c’est une quête surprise avec un chrono.

Une quête pas faite reste visible dans « En retard » les jours suivants. Il n’y a pas de malus. Depuis le menu « … » de la carte, « Reporter » la passe au prochain tour. Faite en retard, elle compte pour le jour prévu.

Le bouton « + » lance une mission flash : un titre, des points qui comptent double, des destinataires ou « le premier qui la fait », et une durée de 15, 30 ou 60 minutes. Elle arrive en notification, s’affiche avec un compte à rebours, et disparaît sans malus si le temps est écoulé.

La boutique

Tu fixes les récompenses et leur prix en points. L’enfant demande, tu accordes, puis tu marques « donnée ». Un bonus ou un ajustement se fait depuis son profil.

Dans Réglages › Récompenses, tu choisis dans le catalogue ou tu inventes : un nom, une icône, un coût. Les points s’appellent comme vous voulez (étoiles, pièces, cœurs…), ça se règle dans Réglages › Général. Rien n’oblige à des récompenses matérielles : choisir le film, une sortie à deux, trente minutes d’écran marchent très bien.

Quand l’enfant a assez, il demande. La demande arrive dans Récompenses et dans tes notifications : tu accordes ou tu refuses. Une fois la récompense réellement donnée, « Marquer comme donnée » clôt l’histoire. Depuis la page Moi d’un enfant, tu peux donner un bonus ou ajuster les points, avec un motif qu’il voit.

Ensemble : les quêtes familiales

Un objectif commun, une récompense pour tous, personne n’est classé. Chaque quête validée fait avancer la jauge.

Pas de héros du mois ni de classement entre frères et sœurs. À la place, une quête familiale : un titre, une cible en points, une récompense collective (soirée pizza, sortie). Chaque quête validée par n’importe qui fait avancer la jauge, visible sur Aujourd’hui et dans Récompenses.

Quand la cible est atteinte, tout le monde est prévenu, et tu marques la récompense comme donnée. Tu peux fermer un objectif en cours et en ouvrir un autre quand tu veux.

Le calendrier et les absents

Note judo, piano et week-ends chez mamie. Le tour de rôle ne confie rien à quelqu’un qui n’est pas là.

Dans Réglages › Activités, tu crées les rendez-vous qui reviennent : un jour ou des jours, une heure, des personnes concernées. Une activité marquée « indisponible » retire la personne du tour de rôle ce jour-là. Un voyage scolaire d’une semaine se règle en une fois.

Le calendrier montre la semaine ou le mois, avec les quêtes et les activités de chacun. Depuis un jour, un parent peut attribuer une quête, la reporter ou la faire à la place de quelqu’un.

Notifications et rappels

Un seul rappel groupé le soir, un récap le dimanche, et des notifications sur lesquelles tu peux agir. « Tout effacer » garde ce qu’il reste à traiter.

Active les notifications sur chaque appareil depuis la page Notifications. Les parents reçoivent un seul rappel le soir, à l’heure que tu choisis dans Réglages : ce qu’il reste à valider, avec un bouton « Tout valider » directement dans la notification. Le dimanche, un récap de la semaine. Les enfants reçoivent un rappel avant l’heure limite d’une quête, et un petit mot pour tenir leur série.

La page Notifications garde l’historique, par jour. Depuis une notification, tu peux valider, renvoyer, accorder une récompense ou laisser entrer un appareil. Les cinquante dernières s’affichent, la suite arrive en défilant. « Tout effacer » retire celles qui sont réglées ; celles qui attendent encore un geste restent.

Les photos

Une bibliothèque de photos privée au foyer : albums, commentaires, réactions. Rien n’est public.

La page Photos rassemble les photos de la famille : envoi depuis la galerie ou l’appareil photo, albums, commentaires et réactions. Les preuves de quêtes n’y vont pas, elles restent sur la quête.

Tout est privé au foyer, derrière la session, et hébergé en France. Un parent éveillé peut sélectionner et supprimer. Le foyer gratuit a droit à cinquante photos.

Les stats

Qui fait quoi, est-ce que c’est équilibré, et ce qui coince. Pour les enfants, une version jeu avec leurs records.

La page Stats montre la semaine du foyer : quêtes et points par personne, la part de chacun, les moments de la journée où ça se fait, les quêtes qui restent souvent en retard, et la part des parents. Les semaines précédentes se consultent, et on peut filtrer par personne ou par catégorie.

Un enfant voit sa propre version : sa semaine, ses records, l’heure à laquelle il fait ses quêtes, son prochain badge et les animaux qu’il a aidés.

Les réglages du foyer

Le nom des points, l’heure du rappel du soir, la langue, le fuseau, la photo de couverture. Tout vaut pour toute la maison.

Réglages › Général : le nom du foyer, le nom des points, l’heure du rappel du soir. Sous « Avancé » : la langue (cinq au choix, la même pour tout le monde), le fuseau horaire, le premier jour de la semaine, le thème clair ou sombre, et si les quêtes des enfants passent par un parent par défaut.

La photo de couverture habille l’écran des têtes : la tienne, recadrée, ou une image de la banque. Réglages › Maison règle les pièces et catégories, avec leur emoji.

🧒 Pour les enfants

Tu prends le téléphone, tu tapes sur ta tête, et tu vois ce que tu as à faire. Voilà comment ça marche.

Choisir sa tête

Tape sur ta tête pour entrer. Si tu as un code, c’est le tien : ne le donne pas.

Sur l’écran de départ, il y a toutes les têtes de la maison. Tape sur la tienne. Si un parent t’a donné un code, tape-le : comme ça, personne ne peut cocher tes quêtes à ta place.

Pour changer de personne, ouvre le menu en haut à droite et choisis « Changer de profil ». Tu peux aussi mettre ta photo ou choisir un emoji depuis la page Moi.

Mes quêtes du jour

Une carte par quête. Quand c’est fait, tape sur le gros bouton. Si on te demande une photo, l’appareil photo s’ouvre tout seul.

Aujourd’hui montre tes quêtes, rangées par moment : matin, après l’école, soir. Chaque carte a un picto et un gros bouton « C’est fait ». Si la quête a des étapes, tu les coches une par une. Si elle demande une photo, l’appareil photo s’ouvre : une pour prendre, une pour envoyer.

Le bouton « Lis-moi » lit le titre à voix haute. Le petit sablier lance un minuteur pour les quêtes qui ont une durée. Quand tout est fait, il y a une fête, et ta série monte d’un jour.

Les points qui arrivent

Quand tu tapes « C’est fait », tes points sont en route. Un parent regarde, puis ils tombent dans ta tirelire.

Selon ce que tes parents ont choisi, tes points arrivent tout de suite, ou après qu’un parent a regardé. En attendant, la carte dit « en route ». Si un parent répond « Pas encore », la quête revient avec un mot : tu la finis, et tu retapes sur le bouton.

Une quête oubliée reste dans « En retard ». Tu peux encore la faire : les points comptent quand même.

Les quêtes à prendre

Les quêtes « À prendre » ne sont à personne. Le premier qui la prend la fait, et gagne les points.

Dans « À prendre », il y a des quêtes pour toute la maison. Si tu la prends, elle est à toi. Pratique pour gagner des points en plus quand tes quêtes sont finies.

Une mission flash, c’est pareil, mais avec un chrono : elle compte double, et elle disparaît si personne ne la fait à temps.

Points, série et badges

Chaque quête donne des points. Enchaîner les jours fait monter ta série, et les badges arrivent tout seuls.

Tes points s’affichent en haut d’Aujourd’hui et sur ta page Moi. Faire au moins une quête chaque jour fait monter ta série : 3, 7 et 30 jours d’affilée donnent un badge. Il y a d’autres badges à découvrir, et un niveau qui monte de Graine à Légende avec tous les points que tu as gagnés.

Sur Moi, tu vois tes badges, et sur Stats, ta semaine, tes records et les animaux que tu as aidés.

La boutique

Choisis la récompense que tu vises : une barre te dit ce qu’il te reste à gagner. Quand tu as assez, demande-la.

Dans Récompenses, tape « Je vise ça » sur celle que tu veux : une barre apparaît sur Aujourd’hui avec ce qu’il te reste à gagner. Quand tu as assez de points, tape « Je la prends ». Un parent accepte, et la récompense passe dans « À recevoir » jusqu’à ce qu’on te la donne.

Les points dépensés partent de ta tirelire. Ce que tu as déjà eu reste dans l’historique.

L’objectif de la famille

Toute la famille fait avancer la même jauge. Quand elle est pleine, tout le monde gagne la récompense.

En haut de Récompenses, il y a parfois un objectif de famille : une soirée pizza, une sortie. Chaque quête validée, la tienne ou celle d’un autre, fait avancer la jauge. Personne n’est classé : on y arrive ensemble.

Les notifications

La cloche te dit quand une quête t’attend, quand un parent a répondu, ou quand une récompense est accordée.

Tape sur la cloche en haut. Tu y vois les quêtes qu’on t’a données, les « Pas encore » avec le mot du parent, les récompenses accordées, les badges gagnés. Depuis une notification, tu peux dire « C’est fait » directement.

Si les notifications sont activées sur ton téléphone, tu reçois un rappel avant l’heure limite d’une quête, et un petit mot le soir si ta série risque de s’arrêter.

Famille et photos

Un fil pour se parler, et une page de photos de la famille. Tout reste dans la maison.

La page Famille, c’est le fil de la maison : écrire « on mange à 19 h », poser une question, envoyer une photo. La page Photos garde les photos de la famille, par album, avec des commentaires et des réactions.

Personne d’autre que la famille ne voit tout ça.

Questions fréquentes

Les réponses courtes. Pour le reste, écris-nous depuis la page À propos.

Voir aussi